关卡设计思路:中央枢纽
以“枪反”为人所熟知,《血源》的很多设计至今仍独此一份。它的战斗到底为何令人着迷?
一款黑马独游对“跑团游戏化”的理解。
资历最老的常驻玩法之一,从系统角度聊聊它对崩3的意义。
使用《游戏设计艺术》的6个游戏透镜,剖析狂扁小朋友中的体验与设计。
Survival(生存),Open World(开放世界),Crafting(建造)
通关纪念,折磨得快受不了了。
从宇宙的彼岸归来,排除万难,死里逃生。
九九归真,难满功成
天才也妥协
关于小红帽,以及一周年的心情和感想
一个人物命运的矛盾焦点,一场对中式恐怖的感受应允。