向死而生:《血源诅咒》战斗系统解析

以“枪反”为人所熟知,《血源》的很多设计至今仍独此一份。它的战斗到底为何令人着迷?

从《代号ATLAS》看SOC游戏的方向

Survival(生存),Open World(开放世界),Crafting(建造)

美末1白金纪念:情绪浪漫

从宇宙的彼岸归来,排除万难,死里逃生。

从《三伏》看月光蟑螂的“破”与“立”

一个人物命运的矛盾焦点,一场对中式恐怖的感受应允。

蔚蓝:用关卡设计传达“自我和解”

模板级关卡设计,但《蔚蓝》只想告诉我们:放轻松,深呼吸。

终焉之莉莉:污秽的白,希望的黑

在崩溃的世界里,少女说了:“感谢你一直陪伴着我。”