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游戏想法
恶魔之魂:返本溯源的苦修
游戏想法

通关纪念,折磨得快受不了了。

2024-10-29
体验思考
美末1白金纪念:情绪浪漫
游戏想法

从宇宙的彼岸归来,排除万难,死里逃生。

2024-10-19
体验思考
黑神话白金纪念:心中寻大圣
游戏想法

九九归真,难满功成

2024-9-22
体验思考
心情而已
游玩《小丑牌》的一些感悟
游戏想法

天才也妥协

2024-4-28
体验思考
关卡设计
NIKKE一周年:红与白
游戏想法

关于小红帽,以及一周年的心情和感想

2023-11-10
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故事/叙事
心情而已
从《三伏》看月光蟑螂的“破”与“立”
游戏想法

一个人物命运的矛盾焦点,一场对中式恐怖的感受应允。

2023-7-31
体验思考
故事/叙事
蔚蓝:用关卡设计传达“自我和解”
游戏想法

模板级关卡设计,但《蔚蓝》只想告诉我们:放轻松,深呼吸。

2021-10-31
体验思考
关卡设计
终焉之莉莉:污秽的白,希望的黑
游戏想法

在崩溃的世界里,少女说了:“感谢你一直陪伴着我。”

2021-9-2
体验思考
关卡设计
去月球:它的故事到底好在何处?
游戏想法

简单,细微,真诚。

2021-2-24
体验思考
故事/叙事
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恶魔之魂:返本溯源的苦修
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美末1白金纪念:情绪浪漫
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游玩《小丑牌》的一些感悟
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向死而生:《血源诅咒》战斗系统解析
2024-10-19
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