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文件和媒体
《三伏》这游戏不同人玩有不同的感受,核心是剧情。
这是我自己玩过后的一些琐碎想法。相比《烟火》,月光蟑螂用更成熟的手法讲述了《三伏》的故事,有破有立有遗憾。本文剧透较多,如果你没玩过游戏,建议食用本体后再查看,阅读体验更佳。
假警徽与真警服,成也邱芜败也邱芜
关于警徽的那段bgm叫《掌心》,英文却译作“The Glory”,这种反差如同最后看到上面其实印着“made in CHINAKOU”时那种被一下击穿的痛感一样。她不知道克服了多少困难才一路至此,撰在掌心的是荣耀,梦想却只能永远穿在心里。
邱芜的死注定会褒贬不一,她的人物弧光完整,对于整场事件来说,她看似置身局外,却又是唯一的被卷入者。她的死能点睛,掀翻那些藏在表象下的来自权力斡旋的伪装,但同时也是败笔,让本就信息不对等的小人物如此随意地走向末路,无异于给所有不喜靠牺牲上价值的观者一份餐中利刺。
一张假警徽能帮邱芜证明什么?
三伏的主题重点本不在邱芜身上,但她一死,谁也不能坐视不管,甚至成了评论的核心焦点之一。个人感觉,邱芜最大的悲剧,并不是莫名其妙的死亡本身,而是这份死亡所存在的意义,看不到上价值以外的目的。
邱芜本身的塑造在许多细节中已经补充得足够完整。从小在暴力环境中成长的孩子,因为勇敢保护她的女警萌发了一份梦想。尽管面对现实的无情嘲弄,但她一直没有忘记对这份荣耀的渴望和坚守,当不了警察,她也有自己的方式守护大家。唯一拥有的那张假警徽,在她交给小芸时,那一刻该有多么的自豪。
这份被淬炼过的美好如此尽致地展现时,那藏不住的刀片味已喷涌而出。邱芜被推下的那一刻,连同她身上所代表的整个游戏中仅剩的纯粹、勇敢和善意被一同摧毁,这份疼痛感仿佛直接砸在了作为观者的我们心头一样。甚至都来不及反应和接受,就只剩一地狼藉。
此时大概所有人都会惋惜,直到看到警徽,看到火锅店,看到警服的时候,惋惜开始化作愤怒。她的死被美化成“牺牲小我”的合理性,所换来的不过是副局长的一声感叹。作为唯一集纯粹、勇敢与善良于一身的人物,死亡的目的如此草率,难以接受的是,邱芜的结局哪怕改写,对结局也产生不了太大的影响。唯一的不同可能是两位主角在楼梯间的对话,徐道长那句“其实我很害怕你突然消失”就会缺少一些真假莫辨的意难平吧~
所以邱芜为什么必须死呢?从来都没有什么是必须,只有选择和表达。邱芜如果活着,我们不会像现在这样如此愤慨地感叹游戏中那些藏于公权下有失偏颇的灰色决策,不会像现在这样去深析她赠与警徽的举动之于小芸所代表的被保护者的意义,更不会去深思在整个故事中她的地位和意义。
她是以一个光荣的保护者形象离开的,浑身的勇敢和坚定。
哪怕没有警徽,没有警服,也是。
均匀的力道,和更成熟的表演
其实剧中还有很多可圈可点的人物设计。比如非常为人所津津乐道的唐雨和苏沁真,两人的关系从利益中开始,却滋生了不受利益干扰的友情。而游戏中对于这份转变的描写,虽然只通过快餐店、唐雨家看电影几个简单的情境,却能够抓住两人能够深交的核心:相似却不同。相似在彼此都精明却身不由己,不同在看问题的思路差异大,却能相互补足。
其实唐雨这个角色和邱芜在本质上十分接近,都代表一份不羁的勇敢和正义。但邱芜的死给玩家冲击实在太大,以至于都快忘了还有这么个大姐姐,早在两年前就对小芸说过“我们这一代还有很多糊涂的人,我相信你们这一代会更清醒。”而关于苏秘书,不知大家注意到没有,直到她脱离了盛科,彻底重新成为自己后,她在对话中的人称才变成了“苏沁真”。
三伏在手法上整体相比烟火有所进步,但细品来两者的方向微有不同,三伏的逻辑性更弱,但表演性更强。其中许多场景借用逻辑不通的“幻象”来进行叙事和镜头的设计转换,个人认为也可以接受和理解。能感觉出大蠊老师已经十分努力想在散乱的叙事结构和精彩的演出之间寻找权衡了,“墙中佛”和“妙法莲华”所带来的视觉震撼,若非那几个幻象镜头的设计,还真传达不出这么惊艳的感觉。
三伏之寒,才是每个人心里的中式恐怖
三伏中并没有太多的游戏性,整个游戏的发力点都在演出和剧情设计,所以别把它当做一个解谜游戏来玩。总体而言,演出毫无疑问相当惊艳,这也是得益于其中式风格化的诡异美术。那剧情好不好呢?见仁见智。
我们无法忽视邱芜的死,但我们看待她结局的角度也千人千面。就像对“中式恐怖”的理解,没有,也没必要有一个标准答案。
从我个人来说,《三伏》想表达的核心比《烟火》最不同的地方,应是更把“中式恐怖”的题字权留给了所有玩家,每个人都能感受到这个故事中不同的“中式恐怖”所在,它不是一个简单浓缩的主题思想,而是一种对感受的应允。人物的命运也好,时代的作弄也好,现实的无奈也罢。
真相,亦是众生相。
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