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文件和媒体
首发于2021年腾讯游戏IEG-MUR用户研究平台:原文链接
从“玛雅预言”到“诸神黄昏”,人类对末日一直有着幻想。近年生存游戏不断将全新的元素融入设计中,衍生出新形态“SOC”——Survival(生存),Open World(开放世界),Crafting(建造)。本文将以《代号:ATLAS》为例,探讨末日生存游戏的发展方向。
一、玩法设计:如何构筑“海洋+废土”末日
想象一下,在立足之地寥寥的海面,通过搜集一砖一瓦慢慢扩建家园,没有陆地,没有熟悉的生存环境,前方只有充满未知与危险的深海。面对海洋,我们需要一套全新的生存思路,一个不同于陆地的生存密码。
下面我将介绍《代号:ATLAS》围绕海洋的设定,如何设计玩法与机制,构筑一个完整的“海洋+废土”世界。
1、多场景衔接与立体化探索
与平地上独立的陆地场景不同,海洋以“深”为特点,以“水”为分界,以海洋为舞台用多个相互衔接的场景构筑而成的立体化全景探索,才是海洋生存的应有之义。
在《代号:ATLAS》里,玩家的探索场景被“立体”地分成了四块:
海面承载着“基本资源获取与场景移动”的功能,玩家在海面搜刮到木板等漂浮物,驾驶船只前往其他区域,将资源带回家。
海上平台则是“家园建造与装备打造”的核心场所,重要的造船舱、种植箱都在这里进行生产。但高级的武器防具设备需要稀有的海底资源,玩家需要深入海底,海底是“探索与战斗”的主要场所,在这里会遇到各种敌人,收集到更多资源。而前往海底会经过海中的一段空间,这里视野开阔,怪物也较多,需要玩家在灵活战斗的同时判断前进的方向。
四个场景层实现垂直立体化的衔接,每种场景有随之衍生的玩法。如海面收集木材用以海上平台的资源建造,前往海地遗迹一定会经过海中空间,随时可能遭遇到怪物等。
场景在体验上的衔接让玩家感受到海洋生存的一套完整体系,同时玩法上的独立又不至于让人觉得单一而枯燥。平台、海面的玩法以资源建造为主,水下、海底的玩法以探索、战斗为核心。
2、 无缝真实的海底世界沉浸感
海洋的末日世界是一个动态推进的世界,能否拥有深入海底的沉浸感,很大程度上取决于对海底世界细节的打磨。
《代号:ATLAS》中的海底世界基于现实的布局与景观,结合“海眼劫难”的背景设计划分整个区域。为了实现海洋的广阔感,游戏规划了超200 km²的超大无缝世界。(《塞尔达:旷野之息》的地图是80km²左右)
值得一提的是,游戏中拟真的海底探索体验,还来自于丰富的海底景观和契合游戏背景的区域设计。对比以自然海洋景观为主的海洋生存游戏《深海迷航》;《代号:ATLAS》在海底设计了居民楼、高楼、礁石、城市遗迹、海底隧道等丰富的人文场景。这些场景承载旧日失落文明的同时,也具有很高的可探索性:玩家可以在珊瑚丛中找到藏起来的矿石,也能在海底高楼的某个房间找到补充饥饿值的食物。
贴合游戏背景的丰富场景细节设计,进一步为水下的探索创造拟真的体验。
3、基于“海洋生存逻辑”构筑探索与建造玩法
对多数玩家来说,废土末日的设定并不陌生,那“海洋”相比“陆地”而言,其体验上的真正差别在哪里?其答案是——基于生存逻辑的差异而设计不同的玩法。
何为生存逻辑?玩家在一个真实的环境里,所需考虑的影响自身生存难度的诸多要素,如何把握这些要素,所遵循的逻辑就是环境的生存逻辑。常见的陆地生存游戏,无论是失落城市、废旧村庄还是荒野丛林,遵循的逻辑都与地面直接关联:空气中流畅的战斗,昼夜更替的影响,地形地势的优劣…
陆地的生存逻辑更容易被玩家理解,由此派生的许多玩法也能构成游戏的亮点体验,如:
·《饥荒》中选择合适的地形安营将有利于抵御夜间生物的袭击;
·《明日之后》在“人类重启计划:大迁徙”版本中,基于陆地交通设计了玩家共同修复铁路的玩法;
·《英灵神殿》更是设计了沙漠、森林、雪山等不同地区环境对“风”的影响,生存体验的真实感拉满。
相较陆地而言,海洋的生存逻辑似乎更加“野蛮”,其中一个影响生存的重要元素就是“水”,和水打交道成了游戏最重要的体验之一。
人工土壤培植、水下战斗的不便、灵活的海底怪物、逐渐流失的氧气值、潜水过久会“脱水”的设计都将“水”这一影响海洋生存最重要的元素运用得恰到好处,构建出独属于“海底生存”的沉浸感与紧张感,还原了真实的海洋生存法则。
4、边界更宽、可塑性更强的海洋战斗
作为一款射击类生存游戏,《代号:ATLAS》将主要的战斗场景转移到了水下,这就带来了更直接的问题:水中的枪战?这正是玩家所陌生的领域。
水下的战斗拥有和陆地完全不同的法则:许多鱼形的怪物变得更加灵活,玩家无法跳跃,在水中阻力与氧气值的双重压力下,玩家需要时刻注意水下的视野,调整应对不同敌人的战斗策略,甚至不同枪械与弹药的应用效果都会因此不同。
战斗环境的压力外,海里各种不同的敌人进一步丰富了战斗体验。玩家在海底会遭遇行动迅速的变异鱼类,凶猛庞大的巨齿鲨,甚至是预告片里的海中巨兽。
水中战斗法则的运用、海底未知的各种怪物,组成了海洋战斗不同于陆地的体验边界——更加复杂的战斗策略、更加未知的战斗环境、更加陌生的强大怪物。
在拓宽边界的同时,游戏也尝试通过“枪械系统”赋予更高的战斗可塑性。不同武器可绑定不同技能,游戏拥有“工程、爆破、突击、医疗”四个专精。其中一些针对水下枪战的设计颇有特色,例如能造成水下冲击伤害的“冲击弹”;通过学习技能“异常掌控”能对敌人造成可扩散的腐蚀、毒素、火焰、电击等状态伤害。针对性的武器与专精、可构筑的战斗天赋build,让战斗的策略空间得到了拓展,将战前策略的自主权一并交给玩家。
二、趋势变化:SOC游戏的方向
从以上一些颇有特点的设计中,我们看到了《代号:ATLAS》是如何解读并运用“海洋废土”这一题材的。然而重要的是,透过这款游戏的设计,我们不禁思考:SOC游戏有一些什么新的变化?
回望近些年带有SOC形态的末日生存游戏,从2013年的《Rust(腐蚀)》和《Don't Starve(饥荒)》,2014年的《The Forest》,到《方舟:生存进化》、《辐射4》、《英灵神殿》,再到《代号:ATLAS》、《黎明觉醒》等手游,SOC游戏以逐渐成熟的趋势不断发展着。纵观新形态的SOC末日生存游戏,发现它们有如下一些发展方向。
1、设计上——从“底层世界逻辑”出发,构筑游戏规则边界
SOC游戏由于“开放世界”的加入对游戏沉浸感、真实性有了更高的要求,在世界观概念的设计上追求更高的拟真度。为了创造这种真实的沉浸感,SOC游戏正在越发重视游戏世界底层的逻辑,即游戏世界里的真实规则,设计基于此规则的玩法与系统。
在基于底层规则的构建,SOC有如下思路:
- 以场景真实性为标准,找到游戏世界不同点
- 基于不同点构筑不同的系统玩法——建造、探索、家园、战斗几个模块分别在场景下如何实现
- 在不同玩法中探索深度——探索这个玩法操作性、深度如何实现
《代号:ATLAS》从“海洋生存”的底层逻辑出发,构建海上建造、海底探索、水下战斗几个独特的生存场景。这种对世界真实感的设计与挖掘,能够引导玩家真正理解何为“海洋废土”。
同样遵循底层世界的设计逻辑,《辐射4》围绕“核辐射”的末日世界,设计了辐射伤害武器、恢复伤害的药物“辐射宁”,以及能改变周围环境的“工房建造系统”。
《英灵神殿》围绕“维京文化”打造了北欧风的服饰与武器,以“木材”作为贯穿游戏的生存建造材料,并很细致地设计了获取木材的劈砍方式:砍倒树只得到树枝,树干需要另外劈砍。
无论是海洋、陆地,抑或是太空等场景,末日生存游戏的趋势是——基于场景的真实规则设计系统玩法,本质是追求真实感、拓宽场景和规则边界。
底层世界规则之所以重要,在于它直接左右玩家的拟真感体验。对底层规则的挖掘深度影响玩法的设计思路,而玩法引导的行为与体验直接挂钩。优秀的SOC游戏,能让玩家深刻体验到游戏从剧情、内容,到玩法、系统都十分尊重且契合游戏世界的真实规则。
2、体验上——打造“综合”生存体验
以往的生存游戏往往围绕某一种生存要素为核心来设计核心玩法。在《泰拉瑞亚》里,收集资源与探索建造构成玩家最大的游戏动力,而在《七日杀》中,玩家最大的生存压力来自成群的丧尸,为此必须拿起枪为求生而战。
这些游戏里,“战斗”或“建造”作为游戏核心覆盖了整个游戏的主要体验。以丧尸题材“战斗”生存游戏为例,其游戏动机的基本引导是:战斗→胜利→获得资源→升级→更高效地战斗。“战斗”成了与“生存”直接挂钩的目标,相比之下“建造”带来的影响被弱化了许多。
然而《代号:ATLAS》《黎明觉醒》等新形态SOC游戏告诉我们:生存游戏的重心正逐渐从“单极的生存核心体验”,转向打造“生存策略综合运用”为全方位体验。
《代号:ATLAS》的“水上建造”与“水下战斗”同样作为游戏核心体验,玩家需要合理优化资源的布置,在家园建造(获得食物、淡水、装备),还是海底战斗(获得更多经验、生物资源)中进行取舍,战斗或建造均不是单一的生存目的,如何优化战斗、建造、探索上资源投入的平衡,创造更好生存环境,才是海洋生存的真正要义。
在《黎明觉醒》中,真实的场景地貌和大世界交互的自由度赋予了极高的探索动力,玩家可以驾驶载具野外探索、搜集物资、狩猎野兽、烹饪食物,并在大世界中选址建造自己的家园。为了应对危机四伏的敌人,游戏设计了饥渴、健康、精力等12项生存指标,手雷、泡沫炸弹等战斗道具,以抬枪射击、战术翻滚等动作创造真实多元的枪械战斗体验。
在这些新形态SOC游戏中,生存目的不是单一的战斗或建造,而是以“资源优化”为策略追求各种要素的平衡,玩家可以根据偏好选择投入更多的资源用以战斗或探索、建造,获得多元的综合生存体验。
3、玩法上——多人竞技方式的平衡与重心选择
传统的末日生存类手游,往往围绕“单人探索”或“多人对抗”展开设计。以《辐射》系列为代表的生存游戏,主要描绘单人在末日的生存与冒险;《明日之后》中,感染玩法等PVP竞技体验比例高于生存制作要素,多人对抗成为了游戏的主要乐趣。
而SOC游戏在“多人游戏”的玩法设计上正逐渐从重视“对抗”转变为重视“合作与竞技”。
在《代号:ATLAS》里,相比与其他人对战,玩家间更需要的是彼此相互协力对抗异变海洋怪物。游戏中拥有“公会、组队、共斗任务”等合作式竞技玩法,如何“与其他玩家共同面对陌生的海洋环境”成为了游戏的主题。与此同时玩家依然会选择各自的“势力”,不同的势力拥有不同信仰、目标、处事方式,玩家自由选择阵营后需要学会如何在海上世界与其它势力合作与对抗。
在《黎明觉醒》里,除了多人对抗的PVP排位赛,也有与伙伴组成求生小队并肩守卫营地的PVE突围模式;在《英灵神殿》中,通过丰富有趣多人玩法来吸引玩家间的自发合作,和伙伴相互支持能在死亡惩罚时不至于孤立无援,共同参与冶炼、航海、房屋搭建的玩法也让合作乐趣翻倍。
这些SOC游戏都在多人游戏的竞技方式上,思考了游戏的竞技重心所在:末日世界中应该如何权衡对抗与合作的关系?不同世界的生存背景下,“合作”的收益应该比“对抗”的收益更值得关注吗?
在“对抗、合作”两种竞技方式中找到平衡,是SOC游戏的新方向。而竞技性平衡的根本目的在于深度契合游戏世界观,吸引更多类型(偏好对抗或合作求生)的玩家。
三、总结与启示
生存游戏满足了我们对末日的幻想与敬畏,末日之所以吸引我们,正是因为它刻画了人性。在末日来临时,人性脆弱不堪的同时却也能绽放出异常闪耀的光芒。
末日的世界需要“真实”,所以生存游戏在开放世界的底层规则里探索边界的深度;末日的世界需要“机会”,所以生存游戏在资源策略的综合运用中给予更多的选择;末日的世界需要“团结”,所以生存游戏在多人竞技的重心选择上把握游戏的平衡。
上述SOC游戏的变化告诉我们,我们喜欢末日生存,不只是因为它的题材之新、玩法之新,我们追求的不只是感官上的刺激。我们所渴望的是对末日中不确定性的向往,是对人性脆弱却又坚强的感动。
相信未来会出现更多优秀的SOC游戏,无论它们构筑了怎样的末日世界,那些展露在末日世界里的真实感、立体感,与他人合作或对抗时的种种选择,将带给玩家无可取代的游戏体验。
我们沉浸在末日的世界里,并渴望着末日之中的美好,这些关于人性与良善、崩溃与重建、危机与团结的故事,才是我们期待“末日”的真正原因。
[1]游戏葡萄. 少见的海洋废土题材,网易这款生存新游想“玩一票大的”. 2021-05-26.[2]游戏茶馆. 2021末日手游大乱斗?网易游戏新游开拓海洋废土蓝海. 2021-05-27.[3] GameRes游资网. 200km²超大海洋世界,《代号:ATLAS》比想象中还要浩瀚2021-05-26.[4] 游戏陀螺. 海洋+废土,网易想通过《代号:ATLAS》刷新末日生存品类布局?2021-05-26.[5] GameLook. 又一款废土题材手游!网易《代号:ATLAS》高调“下海”. 2021-01-21. https://mp.weixin.qq.com/s/DSm50cRh53b8R3OP8CcFkw[6] 叶子猪游戏网. 网易新游《代号:ATLAS》主创专访:海洋废土的构建比想象中更难2021-05-22. https://mp.weixin.qq.com/s/EXXimILeBus6ixeCu4natQ[7] 腾讯光子打造SOC生存体验玩法介绍. 2019-03-24[8] Gamelook. Steam评分95%,维京题材生存游戏《Valheim》又火了. 2021-02-07[9] Gamelook. 超真实的开放世界,《黎明觉醒》重新定义生存手游. 2020-10-24[10] Gamelook. 任凭友商狂轰滥炸,重回畅销榜第8:《明日之后》找到生存法则. 2020-10-16. http://www.gamelook.com.cn/2020/10/391179[11] Gamelook. 浅谈生存游戏:我们为什么期待“末日”来临. 2019-12-30.